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GL即时战略游戏崛起的失落帝国专业评测

发布时间:2020-02-11 02:50:12 阅读: 来源:松紧带厂家

游戏名称:崛起的失落帝国

英文名称:riseoflostempires

游戏类型:即时战略类游戏

上手难度:中

测试平台:NOKIAN73

游戏品质:8.0

推荐等级:7.8

一.前瞻

凡是玩游戏的,恐怕没有人不知道《魔兽世界》的名头,正是这款游戏,使九城名声大震,一举成为与盛大齐名的网游巨鳄。不过笑得最开心的应该还是暴雪,正是他们十多年来一步步的积累,才有了今天的丰收。

追溯到十多年前,暴雪就在DOS系统上推出了《魔兽争霸》,想必不少资深玩家都玩过吧。而本游戏正有当年的魔兽的风采,只不过不知道会不会在若干年后成为某手机网游的灵感来源。

二.画面8分

整体来看,本游戏多采用明色调,色彩鲜艳单一,看上去大开大合,空旷而不显得空洞,给人一种处处是战场的感觉,像极了当年魔兽的那种广阔的洛伦丹平原。

游戏中的场景不少,有森林、城堡、雪地甚至山脉,每个场景的特点都十分鲜明,配合上专有的景物,看上去虽然简单了点,但也给人一种和谐自然的感觉。不过明眼仔细分辨的话,会发现其实所有的场景都差不多,只不过颜色不同而已。

游戏中人物数量繁多,总的说来可分为两类角色。一类是正面角色,其造型都颇为英武帅气,动作造型也是很正统,举手投足给人一种光明磊落的感觉。另一类是反派角色,样子丑不说,动作也挺猥琐的,也许设计出截然不同的两种人物风格,正是为了表现游戏中正邪的对立。除开人物,建筑物居然也有20种之多,其外表完全可以说明它是做什么的,且每个建筑物都有建造中、正常、受损三种不同的状态,习惯了即时战略的朋友不会感到陌生。

总的说来,游戏画面挺没有特点的,由于对魔兽太过熟悉,看到本作的画面后竟有种无话可说的感觉,只好给它贴上“仿魔兽风格”的标签了事。

三.游戏性8分

本游戏是款标准的及时战略类游戏,游戏模式与PC上的同类型游戏差不多,都是通过在游戏中存钱存人口,然后造兵,打败对手这种经典模式。

不过本作可以选择正邪两条不同的线路,另外还有6个不同的英雄,每个英雄的技能都不一样,配合上每关不同的胜利条件,使得游戏的变化性还是挺强的。由于关卡设计的很合理,难度也不低,笔者打起来也觉得挺有挑战性的,完全不觉得这是款手机游戏。

说到即时战略,就不得不提人工智能,如果人工智能不合理,其它方面再好也不能算优秀作品。遗憾的是,就笔者看到的来说,本游戏的人工智能其实挺笨的。在广阔的空地上还好说,两队人马马上就厮杀在一起了,窄点的地方就比较可怕了,经常出现的问题就是卡人,一个人打,其他人就在旁边看着,等阵亡了再换个人上,特别是有些地方,敌人颇有一夫当关、万夫莫开的气势,让笔者那个急啊,就别提了。

笔者打了一会,发现游戏的种族居然也是人类、兽族唱主角,故事也围绕着两种族的纷争厮杀展开,又是一个魔兽烙印?

四.操作性6.5分

玩过PC策略游戏的人都知道,操作是个老大难,高手对战,拼的就是微操。为此,笔者向来不看好手机上的即时战略游戏:在电脑上尚且无法完全解决的操作问题,在手机上又能怎样呢?

为简化操作,本游戏将普通兵种并入了英雄的部队中,只要英雄移动,队伍中的人物也会跟随移动。这样确实少了很多烦琐的操作,但是问题也随之而来,最明显的就是上面说的人工智能问题,地方一小,兵一多,英雄就容易被卡住,无用武之地。

另一方面,由于英雄太多,并没有相应的快捷键进行切换,造成几个英雄之间的交互控制非常难,玩家必须找到想要控制的英雄后,用选框框住英雄后,才能操作他,麻烦死了。

笔者看来,此游戏的操作基本上还是PC的思想,对其进行了简化,较容易操作罢了。不过,说起容易做起来,能做到这一步,已经是相当不错了。

五.音乐8分

游戏的音乐确实有种大气暴力的味道,少了幽雅宁静的田园风味,没了温柔缠绵的儿女私情,倒也可以使人专心于杀戮暴戾之上了。

而音效则做得大而全,不仅不同的行为都有自己的声音,而且做得还都很逼真,让人身临其境,玩起来很过瘾,有时候还有一些特殊的音效,如集合的喇叭声、水声等等,其优秀的音效无疑对营造一个真实战场十分的有帮助。

六.综合

总的来说,此游戏算是一个手机战略游戏的雏形了,其简化的操作、丰富的游戏内容,的确值得我们玩家去尝试一下。

不过由于有太多《魔兽争霸》的影子,笔者实在无法对其有太多的正面评价,希望以后的游戏能够越做越好,找到适合手机平台的最佳即时战略模式。

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