小小盗贼开发团队与Rovio合作很成功
如果说玩游戏最令人印象深刻和高兴的地方,开发商们可能通常会说是游戏角色,操作体验以及升级的过程。不过,来自5 Ants工作室的Bevilacqua和Luis Oses在最近接受采访时的答案却是完全不同的。
他们回答说,“艺术风格,故事以及游戏中的细节和操控体验才是最精彩的地方”。换句话说,《小小盗贼》(Tiny Thief)本身就是玩这款游戏的时候最精彩的部分。通过5 Ants对该游戏的细节关注以及投入,很明显这两位开发者的说法是有道理的。
这款由5 Ants开发,通过Rovio Stars发行的2.99美元的付费手游取得了非常不错的成绩,该游戏自2013年7月11日发布之后,曾在86个国家的iPhone下载榜进入前十名,5 Ants在研发的过程中曾遇到了多个难题,通过和Scaleform以及Rovio的合作,终于使《小小盗贼》顺利获得了很不错的表现。
由于和Rovio合作之前,很少有作品推出,你或许会以为这家西班牙开发商是刚刚成立的,不过,实际上该团队在2004年就已经开始从事Flash以及Macromedia Director游戏,玩家们可以在这些游戏中体验“多人虚拟世界”。
考虑到该公司的游戏背景,我们就很容易理解为什么《小小盗贼》在推向移动平台的时候会遇到这么多的困难了,尤其是在动画方面。他们说,“一个比较关键的地方就是尽可能的多为《小小盗贼》做出必要的动画,而且不能压缩动画的长度和质量”。
“不幸的是,iOS平台对AIR有一些重要的限制,虽然Adobe已经在游戏性能方面做出了努力,但在移动平台使用的时候还是没法和在其他平台的表现相比”。
由于遇到了这样的困难,5 Ants向Scaleform公司寻求帮助。“Scaleform帮助我们克服了Adobe AIR在iOS平台的限制并且在很多方面都提高了游戏的表现”。
他们甚至说,如果没有Scaleform的帮助,《小小盗贼》将会是一款和现在完全不同的游戏,因为现在的游戏需要他们付出更多的时间解决动画问题,而在玩法和细节方面就没有太多的时间关注。
我们都知道,《小小盗贼》中最有趣的部分是小个子盗贼和他的雪貂之间的“基情”。但是,这个想法是怎么得出的呢,为什么他的朋友是一只雪貂?
这个答案其实很简单,“我们从一开始就认为,主要角色的设计需要比较小的空间,这样他才能藏到不同的地方,至于动物的选择,5 Ants认为雪貂是最佳的伙伴,既聪明又可爱,非常适合与主角搭档。
和Rovio的合作
在搞定了《小小盗贼》的角色和动画问题之后,5 Ants开始创作游戏,他们意识到,该游戏的玩家范围可能会非常广泛,因为这款游戏的故事和画面都非常吸引人。
不过,在《小小盗贼》推向市场之前,一个叫做Rovio的芬兰“暴发户”找到了5 Ants,准备把该游戏加入自己的第三方发行品牌Rovio Stars。
Rovio在研发《小小盗贼》的过程中提供了很多关键领域的帮助,在游戏策划方面提供了很多有价值的反馈,在把游戏推向市场方面提供了很多专业意见,不过Rovio真正在这款游戏中作用最大的,其实是“出色的QA以及优秀的配音团队”。
不过,虽然Rovio提供了很多的帮助,5 Ants一直都认为该游戏更适合付费模式,因为《小小盗贼》的游戏玩法使得该游戏很难采用免费模式,但这样又可能造成潜在用户的减少。
目前5 Ants正在寻求工作室的下一个项目,并准备对《小小盗贼》做出更新。不过,虽然5 Ants将继续做自己喜欢的游戏,但该公司同样意识到玩家反馈与意见对未来游戏以及市场数据分析的重要性,因此,随着该公司的不断壮大,需要考虑的事情也会越来越多。
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