仙元天下多项调整提高掉宝率细节仍有待提升
导语:9月4日,安讯网络旗下2D MMORPG网游《仙元天下》开启不删档内测。
独家点评:在《仙元天下》8月10日的测试中,游戏内容对新手玩家体验进行了多项调整。游戏中的装备属性完全随机化、并且玩家只能通过打怪获得装备,使得非RMB玩家与RMB玩家都可以通过其自身热衷的方式方法来获得极品装备。9月4日的测试当中,安讯网络又针对《仙元天下》的掉宝率进行了调整,并对金币回收做了改善,进一步控制金币流通。但正如8月10日测试的版本当中暴露出的问题一样,游戏的世界观设计仍然有不少需要完善的地方。但本次测试显然已经开了一个好头,安讯网络针对游戏任务链、剧情方面进行了修改,但对于百分之百完美的目标还有不小的提升空间。
9月4日消息,安讯网络旗下2D MMORPG网游《仙元天下》开启不删档内测。在本次测试当中,安讯网络着重调整了《仙元天下》中的装备掉落与玩家体验内容,同时又些许提高了金币回收方面的数值、控制货币流通。
《仙元天下》游戏截图
新测试版本当中,主要针对经济消耗、宝石属性以及手续费、装备评分、积分商城等内容进行优化与修改。其中宝石属性一项里,《仙元天下》提高了4级以及之后的宝石属性,但却提高了3级以及之后的宝石合成手续费。属性上的提高增加了高级宝石对玩家的吸引力,但合成手续费的提高却将4级宝石的门槛拉大。
《仙元天下》普通副本中的箱子不再直接刷在地图上,而是采用BOSS掉落箱子道具的方式,每人都有,在包裹中开启时消耗7个钥匙。每个箱子产出流通金5锭,其他产出不变。
《仙元天下》游戏截图
在金币回收方面,《仙元天下》也进行了相关调整,游戏中装备鉴定、品质提升、转移、升星等手续费进行了提升;商店出售的药水价格也进行了提升。可以看到的是《仙元天下》在调整经济体系,力图达到金币与元宝消费的平衡。
对于RMB玩家来说,本次测试也进行了鼓励付费方面的改进。玩家在商城中消耗元宝时,可根据1:1的比率获得商城积分,使用该商城积分可作为货币购买相应道具。该设计有助于促进玩家付费,如果在购买道具方面进行一些单独设计的话,其对玩家的吸引力无疑会更大。
《仙元天下》游戏截图
《仙元天下》还针对玩家的反馈降低了2星等级BOSS的刷新时间间隔,新的时间间隔为1小时,同时还将相应的道具产出翻倍。同时,每件装备都增加了装备评分,该评分会自动根据装备的属性进行计算,方便玩家直观地判断装备品质,并根据装备评分设立了评分排行榜,进一步促进玩家对极品装备的追逐。
《仙元天下》游戏截图
新浪游戏认为,经历过前面的几次测试之后,《仙元天下》的货币体系已经逐渐形成,目前制作公司所做的无非是在进行宏观调控与优化。因为装备属性随机化、打怪掉落的设计,新手玩家在游戏中同样可以获得不错的游戏体验。
《仙元天下》游戏截图
本次针对掉宝率、野怪刷新时间等做的调整也都在鼓励玩家不断地进行游戏。高级宝石门槛加大、装备鉴定、品质提升等手续费提升也是为了保证RMB玩家的利益。接下来,《仙元天下》所需要做的仍然是对游戏细节的内容进行调整,本次测试已经开了一个好头,新版本当中已经开始针对任务链以及剧情进行修改,毕竟只有好的剧情以及世界观设定才能让人记住这款MMORPG游戏,单腿跳永远没有两条腿跑得远。
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